Voici tout ce que vous pourrez trouver sur cette
page, comme documents contenants de l'information, sur le jeu (de rôle
ou non), ou d'autres sujets.
Cette liste est potentielle : c'est à
dire que les documents existent, sous plein de formes differentes (dans
ma tête, sur le papier, sur mon disque dur...) et n'attendent que
d'être traduit en html.
Si l'un d'eux en particulier vous intéresse,
envoyez-moi un petit mél à l'adresse nolendil free.fr, en
remplaçant l'espace par @, et je le mettrais en priorité
sur ma page.
N'hésitez pas !
Mais place à la liste :
- Cote jdr :
- Ambre
- Ma campagne " Le fils à la jambe
de bois" c'est à dire :
- le journal
de Martial d'Ambre, Prince de Rebma et Marquis de Cabra, fils de
Corwin et de Moire, conçu avant la traversée de la Marelle
de Rebma par Corwin dans NPA. (campagne "Solia, l'unique pouvoir" de
Virtualex)
- le journal de Samarautha Zachary d'Ambre,
dit Sam, fils de Caine et de Vinta Bayle dans 999, la campagne actuelle
de Virtualex (vu l'état des notes, faudra attendre un peu...)
- le journal de Osric II, fils d'Osric dans
la campagne "les Abysses" de Fred (euh... vu l'état des notes,
faudra attendre longtemps pour celui-la...)
- un atout d'un personnage qui ne verra sans
doute jamais le jour (snifff), fils
de Bleys ,
par Marylène Cuissot.
- Mega
- une version du système shantar (publie
dans le magazine Falstaff, ou allez donc voir sur la page de l'X, oui,
l'école...) pour un Mega enfin débarrassé de la
table unique de la troisième version
- la fiche correspondante, superbe, sans fausse
modestie...
- Cyberpunk
- des aides de jeu pour
- rendre les combats plus vivants (enfin,
plus mouvementés...), et pas "je me plante au milieu de la
rue et j'arrose en encaissant pour voir qui tiendra le plus longtemps..."
- gérer les pertes d'humanité
sans que l'empathie soit un gros réservoir à Cyberware
- optimiser les règles
de programation et gérer la course a la puissance
et les avancées technologiques dans la matrice, qui rendent
obsolètes les consoles vieilles de 6 mois...
- tout savoir sur comment permettre a un
Rockerboy de composer une chanson, un tech d'inventer ou de bidouiller
une arme, voir de la pharmacie...
- une superbe fiche
- une liste des armes parues dans les règles
et divers suppléments (sans prendre en compte les gros délires
genre Maximum métal !! bon, pas très original allez vous
me dire, mais si vous ne l'avez pas déjà fait, ça
peut être utile)
- quelques menues petites choses de plus...
- James Bond 007
- Quelques gadgets
nouveaux, une refonte de la description des voitures, une liste
plus fouillée de champs d'expériences et de faiblesses.
- Ah, oui, un PNJ bien intéressant,
Douglas M. Templemore 1199
et
- la description du backgroung de quelques
persos qui peuvent servir de PNJ.
- Rolemaster
- un logiciel de création de fiche
de perso .
- Aréade, un monde avec ses cartes
et ses mystères.
- un panthéon complet
- sûrement plein d'autres trucs encore
mais j'ai un trou de mémoire...
- INS / MV
- en vrac des scenars, des PNJ, des zolies
fiches
- Star Wars
- deux nouveaux pouvoirs de la force. Je crois
que c'est tout.
- Deadlands
- une zolie fiche
- quelques résumés, peut-être
(intérêt ??)
- Cote Jeu tout court
- Junta
- de nouvelles cartes
- les nouvelles cartes du JD+
- des précisions sur les règles
- mes "trucs" favoris
- Connaissez vous les dés menteurs ?
- Sentinelle ???
- Il était une fois...